401: 僕はね、名無しさんなんだ 2021/10/17(日) 10:11:13 ID:b7.v0FZA0
クリ殴りするには即時星出しスター集中クリ威力UPの3要素を揃えてかつ自前のカードがいるから
周回で使う難易度が高い w1体の変則ならまだしも高HP2体はモロに運の勝負
ゴッホや超オリ使うにせよNPは要るし クリは宝具以前にFGOの根幹システムに負けてる
周回で使う難易度が高い w1体の変則ならまだしも高HP2体はモロに運の勝負
ゴッホや超オリ使うにせよNPは要るし クリは宝具以前にFGOの根幹システムに負けてる
403: 僕はね、名無しさんなんだ 2021/10/17(日) 10:11:48 ID:by5k/J9I0
だって一時期はクリ殴り型も変則で便利だったけどコヤンでましたモルガンとかラン子みたいに連射できますおまけにクリ殴りも強いですってされるともうクリ殴り特化にする意味ある?って感じだし…
404: 僕はね、名無しさんなんだ 2021/10/17(日) 10:13:24 ID:R0e3sUXo0
因果関係が逆だ
殴って周回したくないから3ターン周回が生まれたんじゃなくて
3ターン周回できてしまうから殴って周回がめんどくさくなっちゃってるんだよ
早々にシステム対策してればターン制バトルで敵に一回もターン回さずクリアできなきゃ嫌だなんて甘ったれたことは誰も言わなかった筈
405: 僕はね、名無しさんなんだ 2021/10/17(日) 10:13:54 ID:6aflEcxU0
407: 僕はね、名無しさんなんだ 2021/10/17(日) 10:14:15 ID:8WrczjkM0
殴って溜めるにしてもペースが遅すぎたのと
それに対する敵の宝具撃つペース早すぎたのがいかんかったかね
それに対する敵の宝具撃つペース早すぎたのがいかんかったかね
470: 僕はね、名無しさんなんだ 2021/10/17(日) 11:31:39 ID:7AWjWtBc0
そもそもみんなそんなに宝具スキップしたいの? もっと直して欲しいところたくさんあるでしょうに
474: 僕はね、名無しさんなんだ 2021/10/17(日) 11:38:02 ID:nvk.9VZQ0
475: 僕はね、名無しさんなんだ 2021/10/17(日) 11:38:10 ID:R0e3sUXo0
482: 僕はね、名無しさんなんだ 2021/10/17(日) 11:46:44 ID:R0e3sUXo0
>>474
真のAサポである玉藻の居るAが耐久に強いと言われてた所以だな
バフに関しては使うタイミング調整で対応すればいいと思うが
防御コマンドは俺も付けるべきだと思う
あとカードキャンセル機能(0枚で待機とか二枚のみ選んで攻撃とか)
そんでブレイクシステム改良してブチギレチャージだのブチギレ強化解除だの何をしてくるか事前に分かるようにすれば
今は攻撃するタイミングじゃないとかそういう駆け引きが生まれる
さっきも言ったが改善点なんて沢山ありすぎて書き切れないわ
コメント
基本的にバトルは攻撃しかできずに防御や回復という行動はその合間に一部のスキルや宝具を使わないとできないっていう一見深いようでそうでもないシステムだとは思う
宝具スキップなしスキップチケットなしオート周回なしの上にシステムまで拒否って毎ターンポチポチするのを喜ぶとか原始人かよ……
いいんだよそれでよ
周回させるゲームデザインが駄目なだけで