455: 僕はね、名無しさんなんだ 2018/03/03(土) 20:17:53.77 ID:NsTPo4HP00303
ふーやーちゃんはカリスマのQが自分にかからない上特権の成功率60%なのが痛い
せめてどっちかは確定でバフれるようにするべき
これでATK低くてアサシンのマイナス補正かかるとか
せめてどっちかは確定でバフれるようにするべき
これでATK低くてアサシンのマイナス補正かかるとか
462: 僕はね、名無しさんなんだ 2018/03/03(土) 20:21:34.17 ID:T+Xb4AZta0303
ずっと思ってたんだけどアサシンのマイナス補正ってそんな気にすることかな?結局クラス相性ある以上比較するのは同じアサシン同士だし
まぁアサシンの優位性であるはずのクイックが調整必要ってのは悲しいけど
まぁアサシンの優位性であるはずのクイックが調整必要ってのは悲しいけど
463: 僕はね、名無しさんなんだ 2018/03/03(土) 20:22:12.01 ID:LoBGS0Oe00303
>>455
ふーやーちゃんも火力は残念だとは思うんだけど、それより火力低くてバフすらかけられない新殺さん見てるとまだましと思ってしまうわ
ふーやーちゃんも火力は残念だとは思うんだけど、それより火力低くてバフすらかけられない新殺さん見てるとまだましと思ってしまうわ
465: 僕はね、名無しさんなんだ 2018/03/03(土) 20:23:50.88 ID:72hZpjOr00303
>>462
アサシンの火力が低いから敵として出てくるライダーのHPは控えめになってるみたいな調整があるんならそうだな
実際そんなことは全くないわけで
その辺の問題はむしろキャスターの方が大変だけど
敵アサシンのチャージターン3だからな
アサシンの火力が低いから敵として出てくるライダーのHPは控えめになってるみたいな調整があるんならそうだな
実際そんなことは全くないわけで
その辺の問題はむしろキャスターの方が大変だけど
敵アサシンのチャージターン3だからな
466: 僕はね、名無しさんなんだ 2018/03/03(土) 20:25:18.22 ID:LoBGS0Oe00303
>>462
騎対策?狂かエゴでいいやろって言われる哀しみを忘れるな
まぁ本当に術よりはましなんだけどさぁ…
騎対策?狂かエゴでいいやろって言われる哀しみを忘れるな
まぁ本当に術よりはましなんだけどさぁ…
467: 僕はね、名無しさんなんだ 2018/03/03(土) 20:25:22.15 ID:iVba7Vyba0303
>>462
B宝具B2枚以上の高カード性能のパトラ翁とか補正そんなに気にならないからB始動のしにくさが大きい気がする
B宝具B2枚以上の高カード性能のパトラ翁とか補正そんなに気にならないからB始動のしにくさが大きい気がする
471: 僕はね、名無しさんなんだ 2018/03/03(土) 20:29:04.29 ID:s7nWeJ7300303
騎はチャージ長いからな
チャージ3かつクリティカル率が高い殺を相手取る術アタッカーが、ATKのマイナス補正も相まって1番厳しいか
孔明やマーリンを筆頭とする強力なサポーターを術に偏らせることでバランスを取っているのだろうけど
チャージ3かつクリティカル率が高い殺を相手取る術アタッカーが、ATKのマイナス補正も相まって1番厳しいか
孔明やマーリンを筆頭とする強力なサポーターを術に偏らせることでバランスを取っているのだろうけど
472: 僕はね、名無しさんなんだ 2018/03/03(土) 20:30:36.14 ID:wuGP80R+p0303
オジマンみたいなほぼ完成されてる鯖の強化とか
何年後にくるのか予想もつかないな
何年後にくるのか予想もつかないな
473: 僕はね、名無しさんなんだ 2018/03/03(土) 20:30:46.69 ID:T+Xb4AZta0303
ライダー相手は体力の問題よりもクリティカルがキツい印象だなぁ、、ゲームデザインとしてはアサシンらしく回避で避けろってことなのかもしらんけどとてもじゃないが、、
逆にアサシン相手だとチャージターンは短いけど受けるダメージが宝具含め全体的に低くて意外とのんびりやれる感じ
逆にアサシン相手だとチャージターンは短いけど受けるダメージが宝具含め全体的に低くて意外とのんびりやれる感じ
477: 僕はね、名無しさんなんだ 2018/03/03(土) 20:36:01.37 ID:XvJIxn3R00303
殺相手には今だとメカエリチャンがいるからいいよね
それと個人的にはバベッジもなかなか使える
それと個人的にはバベッジもなかなか使える
480: 僕はね、名無しさんなんだ 2018/03/03(土) 20:38:10.41 ID:4yVhJV1g00303
アサシンとキャスターはこの程度のダメージは出るやろって思ってるダメージの下を行く
あとバーサーカーの存在が大きすぎる
あとバーサーカーの存在が大きすぎる
482: 僕はね、名無しさんなんだ 2018/03/03(土) 20:40:58.73 ID:xyLbk7BL00303
術や殺のアタッカーを使うと、ステータスの重要さがわかる
元々低い数値に補整入るとここまで弱いのかってくらい低火力だし
あと敵だけインフレしてて火力おかしいから、HP型ステの奴は基本不利よね
多少高かろうとどうせ宝具食らったら死ぬから誤差
483: 僕はね、名無しさんなんだ 2018/03/03(土) 20:41:03.43 ID:iZxbLm0X00303
キャスターのダメージの低さは本当にびっくりする
488: 僕はね、名無しさんなんだ 2018/03/03(土) 20:43:12.69 ID:Gk0u8L9DM0303
ジャックというアサシン界の星
489: 僕はね、名無しさんなんだ 2018/03/03(土) 20:43:18.87 ID:E7pdagSEd0303
アサシンやキャスターのアタッカーを出すときはイベ特効で誤認させてくるのも汚いと思うの
イベ終了後のセミラミスほんとひでぇ
イベ終了後のセミラミスほんとひでぇ
494: 僕はね、名無しさんなんだ 2018/03/03(土) 20:46:25.10 ID:ZnU1hgjU00303
術アタッカーは三蔵ちゃんで完成してる感がある
チャージ短い敵殺より早く宝具撃てて連射力でクラス補正の低火力もカバーできる
三蔵ちゃんの場合低火力と言ってもクラス内で比較すればATK1位ではあるが
チャージ短い敵殺より早く宝具撃てて連射力でクラス補正の低火力もカバーできる
三蔵ちゃんの場合低火力と言ってもクラス内で比較すればATK1位ではあるが
497: 僕はね、名無しさんなんだ 2018/03/03(土) 20:51:28.86 ID:s7nWeJ7300303
殺式貰ってレベルマスキル10/10/6まで育てたのはいいんだがよく考えたら騎相手の周回に使うならメカエリの方が宝具火力高かったかもしれない
グガランナみたいな騎の高難易度来るまでは式の出番来ないかも
グガランナみたいな騎の高難易度来るまでは式の出番来ないかも
![In+fact+have+a+few+more+no+clue+if+these+_0ecf39640bca37d7ea445514d97749cf.jpg](https://lh3.googleusercontent.com/-XQZcVofn6ho/WoUudhMwZ1I/AAAAAAAABTo/juxlkTeJjrEUhFwAGffY7Uff-yUkoy3OwCCoYBhgL/w1920-o/In%252Bfact%252Bhave%252Ba%252Bfew%252Bmore%252Bno%252Bclue%252Bif%252Bthese%252B_0ecf39640bca37d7ea445514d97749cf.jpg)
498: 僕はね、名無しさんなんだ 2018/03/03(土) 20:52:00.46 ID:T+Xb4AZta0303
殺は同クラス内での格差が他に比べても結構酷いような気はする
殺の中でも所謂強キャラって言われてるやつらはそんなに火力面で悩まないしなぁ
一部の恵まれた鯖以外をメインに立てようとするとかなりキツくなる
殺の中でも所謂強キャラって言われてるやつらはそんなに火力面で悩まないしなぁ
一部の恵まれた鯖以外をメインに立てようとするとかなりキツくなる
503: 僕はね、名無しさんなんだ 2018/03/03(土) 20:55:57.84 ID:fBA2bI7kp0303
ATK10000*対騎相性2*クラス補正0.9=18000 ☆4殺
ATK12500*対騎相性1.5*クラス補正1.15=20625 ☆5狂
ほんと4以下のアサシンは終わってるよ……
506: 僕はね、名無しさんなんだ 2018/03/03(土) 21:01:23.91 ID:S8X0sFo600303
術のクラス補正って気になる?
0.9倍になってもAなら陣地作成で1.1倍になるしチャラっしょ
0.9倍になってもAなら陣地作成で1.1倍になるしチャラっしょ
コメント
一応☆出しとかA効率とかにメリットついてるんだろうけどダメージ下がるデメリットに対してうすすぎるんだよなあ
結局キャラ性能次第じゃその星もAも大した事ないのいるし
所詮1要素にすぎないのに覚えたての言葉使いたいやつが騒いでるだけだから
殺の-10%は異様に騒ぐのに、術ネロの+80%はまったく評価せず火力低すぎ!とか言ってるからなぁ
基準がよくわからん
その+80%が常時かかってるならともかく
常にかかってる補正とここぞでしか使えないスキルの補正値が同じ基準なわけないのでは?
503がATKもレア度も違う2例を取り上げてて何を言いたいのかが分からない。
数値差見るとわかるが
左時点だと狂との差は2500なのに右の時点だと2625差
つまりただでさえ殺は元からATK低めに調整されてるのに
ATK2500の差すら
対騎相性補正値の差で逆転できずにむしろ差をつけられる悲しい現実
って話じゃないか?
バグAIが人を滅ぼして上級国民になったことを肯定するためにシミュレートしたこの現実世界では仏教徒はキリスト教徒に強くてキリスト教徒はイスラム教徒に強くてイスラム教徒は仏教徒に強い三すくみの関係だしじゃんけんだとカエルがキリストでヘビが釈迦でナメクジ(ムカデ)がムハンマドを象徴してるんだよな
シンボル的には馬のライダーがキリストで髑髏のアサシンが釈迦で杖のキャスターがムハンマドだからFGOのクラス相性もそうなってるし偶像崇拝禁止のイスラム教系のハサンが髑髏とかアサシンの属性持ってるのはナメクジやムカデがヘビを内側から溶かすようにイスラム教が他の宗教に紛れ込むモノだからだしな
FGOは表向きにはキリスト教を優遇してるからアサシンとキャスターにマイナス補正がついてるんだろ